东京奥运吉祥物为何让小学生拍板?

来源:东方新报 时间:2017-12-21
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距2020年东京奥运会还有两年多时间,奥运会吉祥物依旧未露庐山真面目。7日,日本公布了吉祥物征集最后3强名单,谁将最终胜出,将由日本全国小学生投票决定。据悉,投票结果将在2018年2月28日公布。

把吉祥物交给小学生拍板,这种做法在奥运史上尚属首次,令不少国家都感到意外。日本为何打破常规呢?笔者以为,至少有两大原因。

首先,尽可能让每个人都能参与奥运。公平公正,是奥运会核心理念之一。早期的奥运会,由于各种原因,不少国家和职业都被挡在大门外。当下的奥运会虽基本实现了对所有国家和种族一视同仁,但离人人参与的目标还有一定差距。

面对奥运会,成年人可以有很多参与环节。很多日本民众所在的行业,本身就是对东京奥运会的一次特别参与。比如,身在电子科技行业者,其产品有望亮相在东京奥运;从事建筑设计者,也有望在奥运基础设施建设中一展身手;一些大学生,则能在奥运期间扮演起志愿者角色。大部分民众也可以通过观看比赛,享受奥运带来的激情和快乐,深刻感受奥运精神。

但小学生似乎离奥运较为遥远。他们不但难以扮演服务者的角色,而且因年龄问题,对观看体育赛事的热情和兴趣也普遍不高。如何让东京奥运会实现真正的人人参与,而不是让小学生成为“缺席者”,日本最终把奥运吉祥物的决定权交给了小学生。

跻身前三强的奥运吉祥物,都是卡通形象,极易引起小学生的兴趣,进而了解奥运知识。从引导小学生领悟奥运内涵和理念,到奥运会吉祥物由小学生说了算,这是日本对奥运会“人人参与”精神的有力兑现。

其次,日本对动漫产业寄予厚望。经过100年的发展,日本动漫走过了萌芽期、发展期、成熟期,如今已进入到了细化期。日本由此成为了全球最大的动漫创作和输出大国,占据着全球六成市场,在欧美则高达八成以上。根据统计,日本动漫产业已占到日本GDP的10%,成为日本第三大支柱产业。

1964年东京举办首次奥运会时,日本正走在国家重建的道路上,当时的日本希望借大会向世界展示自身的决心和力量。那次奥运会上,日本亮出包括新干线铁路、计时器等一大批高科技产品。1964年奥运会,也因此被认为是一次真正具有科技元素的奥运会,日本科技产品不仅征服了全球观众,也向全球宣誓日本科技业已经崛起。

但2016年里约奥运会闭幕仪式的“东京8分钟”上,日本在向世界展示其奥运科技元素同时,也借哆啦A梦等角色向全球推广了日本的动漫文化。日本奥委会和日本残奥委会也推选出了9个动漫角色,用以给参加2020年奥运会的日本运动员加油。一个迹象变得日益明显——日本在成为全球电子科技产业翘楚后,也正在把动漫打造成另一张文化名片。

让小学生决定吉祥物花落谁家,这种第一个吃螃蟹的创新和尝试,有助日本动漫产业在奥运会开幕前两年便被热络围观和追捧,在实现推广日本文化同时,也为日本经济提前注入了新活力和新血液。

往深一步说,日本动漫产业之所以能独步全球,一个重要原因就是创作者注重思考和表达。简而言之,就是没有固定模式,只是作者把自己内心的真实想法经过思考后表达出来,进而成为了日本动漫创作力源源不竭的动力所在。

小学生是日本的未来,也寄托着日本动漫产业的未来,让他们参与到对奥运吉祥物的表决中,既切合了小学生的兴趣,也是开启他们思考和表达能力的一次最好锻炼,进而让日本动漫持续走在创新和繁荣的道路上。

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